Sony y Pop Mart preparan película de Labubu
De blind box a blockbuster: Sony apuesta por convertir a Labubu en su próxima franquicia global.
Sony Pictures y Pop Mart confirmaron el desarrollo de una película de Labubu, dirigida por Paul King, basada en el universo “The Monsters” creado por Kasing Lung.
Labubu entra al negocio del cine
Sony Pictures avanza en la adaptación cinematográfica de Labubu, un personaje nacido en libros ilustrados y popularizado a través de figuras coleccionables. El proyecto combinará imagen real y animación digital, una fórmula que busca ampliar su alcance global.
La dirección estará a cargo de Paul King, conocido por “Paddington” y “Wonka”, quien también participará en el guion junto a Steven Levenson. La producción se encuentra en una fase inicial.
De IP asiática a franquicia global
Labubu forma parte del universo “The Monsters”, creado por el artista Kasing Lung. La propiedad intelectual se consolidó desde 2015 y ganó visibilidad internacional a través de Pop Mart, que comercializa figuras bajo un modelo de ediciones limitadas.
Este sistema —basado en el efecto sorpresa de las “blind box”— convirtió a Labubu en un fenómeno de consumo, especialmente entre públicos jóvenes.
El negocio detrás de Labubu
Pop Mart expandió su presencia fuera de China con tiendas físicas y máquinas expendedoras en mercados clave, posicionando a sus personajes como activos de alto valor dentro de la economía creativa.
La película representa un paso estratégico: llevar una IP nacida en el retail al ecosistema audiovisual, siguiendo una tendencia donde el entretenimiento funciona como extensión del negocio.
CONTEXTO CLAVE
Sony ya había adquirido los derechos de Labubu en 2025, según reportes de The Hollywood Reporter. Este proyecto marca uno de los primeros intentos de llevar una propiedad intelectual china de este tipo a una audiencia global a gran escala.
CLAVES PARA ENTENDER
- IP (propiedad intelectual) como activo central del negocio
- Expansión de marcas desde retail hacia entretenimiento
- Crecimiento del consumo basado en coleccionables
- Estrategia global de contenido desde Asia
